热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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为了了解剧情是什么,阅读了中文WIKI内容。……如果不參加話就不再提供零用錢,主角認為只打工很難生活,只好含淚參加爭霸戰。……其它想法这个游戏可以爱玩下去吗?

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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时候考验下我这个伪程序策划了!……吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……确定出主题、核心玩法、系统后,尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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因此学术界有言论认为,当一个游戏没有在被玩的时候,它是不存在。……这可能是在第五步将结果信息传递给玩家的时候出现了问题。……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边物品来解决问题

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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虽然距离一开始想得内容大概也就搞了……30%?…………但不完全有(你有2秒时间妥善分配)补给?……那是什么

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

虽然距离一开始想得内容大概也就搞了……30%?…………但不完全有(你有2秒时间妥善分配)补给?……那是什么

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样体验

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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A:在一开始我们就有意识到这款作品对于当地责任感,一些粉丝可能知道,在很早的时候团队其实就让吉田修平看过这款作品……出社会后我在微软待了几年,开发商业软体,后来才又回归游戏开始 Sucker Punch 工作。……这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年过程,一切都是过程中我们不断取得进展,以及 SONY

版本:Early Access


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